Meta公布新模型AGRoL,有望让Avatar“长出”双腿
目前VR一体机的追踪系统只能追踪用户的头部和手部位置,此外它还可以借助称之为反向运动学(IK)的算法来预测用户的肘部和躯干等位置信息。不过对于腿部动作预测目前还缺少行之有效的预测算法,所以很多VR软件的Avatar通常只能显示上半身,如果想要实现全身追踪,则需要进一步引入tracker等外部追踪器。
(资料图)
为了解决这一问题,去年9月,Meta AI研究人员公布了一个称之为QuestSim的经过强化学习训练的神经网络,它支持仅通过Quest 2头显及其手柄的追踪数据来预测一个合理的全身姿势。
不过QuestSim还存在不少问题,如它的时延为160毫秒,在72Hz运行时仅有11帧。此外,它只适合用来查看别人的分身,而不适合看自己的。此外,Meta的研究论文中并没有提及运行QuestSim所需的性能要求。
最近,Meta AI研究人员发布了一篇名为Avatars Grow Legs ( AGRoL )的新论文,里面展示了一个依靠算法实现全身追踪的方法,论文中指出他们实现了“最先进的性能”,并且对于硬件依赖要小于以往的算法。
AGRoL是一种扩散模型,它有点类似于最近的Stable Diffusion、DALL·E 2等AI图像生成系统。
图源:Meta
研究人员表示,AGRoL可在NVIDIA V100上实时运行,运行速度约为41FPS。虽然NVIDIA V100是一个价值15000美元的GPU,但这通常是机器学习算法开始运行时所必须的,或许经过未来几年的优化和改进,该算法将能适用于智能手机设备,此前的Google Assistant和Siri正是由此发展而来的。
不过当前并没有迹象表明AGRoL将何时用于Meta Quest系列产品中,Meta宣布其Avatar系统将于今年获得腿部支持,里面可能性更大的是用户将能看到别的Avatar的腿部动作,而非自己的。
灵犀微光展示两款全新AR阵列光波导模组产品
5 月 10 日,在第二届广州世界元宇宙生态大会上,AR 光波导模组上游元器件厂商灵犀微光在展览期间带来了两款阵列光波导新品——AW82 与 AWO72。
灵犀微光新款 AW82 阵列光波导模组的最大亮点在于其显示上的升级,相较上一代产品 AW81 加持光棒设计,AW82 亮度提升高达 4 倍。
AW82
另一款全新产品 AWO72 阵列光波导模组主打“更小更通透”的设计理念,其搭载 OLED 微显示屏,拥有 10000:1 的超高对比度,能够更好的叠加融合虚拟图像。
两款波导模组具体参数可参考下图:
图源:灵犀微光
元宇宙虚拟直播平台VARK获10亿日元融资
VARK公司宣布完成了约10亿日元的C轮融资,该公司主要提供虚拟直播平台、元宇宙模板、3D虚拟形象视频创作工具等服务。据称筹集的资金将用于加强产品开发系统,加速虚拟领域服务的技术开发。
图源:prtimes
投资方包括Jafco Group Inc、Mitsubishi UFJ Capital Inc和ANRI,以及新参与的SBI Investment Inc和网易游戏的第三方分配新股。此前VARK完成了6亿日元的B轮融资,每年的虚拟现场表演数量增加一倍以上,曾与电通公司和东京电视台公司合作举办大型活动“Teletech虚拟音乐节”。
目前VARK正在开发虚拟直播平台VARK和VARK SHORTS,后者是3D虚拟化身的视频创作工具,据称在发布几天内便有超过10,000名用户使用。
VARK的CEO加藤卓也表示:“在日本,人们常说10亿日元融资相当于种子轮融资,我相信在元宇宙领域也是如此。如果我们要在世界各地传播我们的文化,我们至少需要十倍于此的资金和更多支持。未来若要继续向海外扩展业务和团队则需要更多的合作伙伴。”
ZEPETO 3D头像系统集成谷歌PaLM 2,即将在其他平台推出
ZEPETO是一个以Avatar为中心的社交平台,开发商为NAVER Z。近日,谷歌在其I/O大会上展示了ZEPETO头像与其最新大语言模型PaLM 2的集成示例,开发者现可在Github平台访问该集成的组合包。
不仅如此,NAVER Z官网信息指出,ZEPETO的头像现已经支持在平台以外的在线空间使用。
Naver Z业务总负责人Kang Hee-seok指出“ZEPETO头像系统的多样性基于个体自主性,这是ZEPETO的独特优势,这是全球市场上其他元宇宙平台都无法实现的......我们将继续跨越平台的界限,确保互操作性,并通过结合各种技术来扩展Avatar的效用。”
来源:ZEPETO
《自然通讯》杂志展示VR嗅觉装置
近日,北京航空航天大学和香港城市大学的研究人员在《自然通讯》杂志上发表了一篇名为《Soft, miniaturized, wireless olfactory interface for virtual reality》的论文,里面展示了VR的嗅觉解决方案。
研究人员开发了两种不同的VR嗅觉设备,一是贴在鼻子正下方皮肤上的可穿戴设备,另一种是软面膜。这两者均可根据VR的特定场景释放特定的气味,前者可以产生两种气味,后者可以产生九种。据悉,这两款装置的运行原理是通过加热里面的香味蜡以在局部释放所需的香味。
目前关于VR有很多关于视觉、声音和触觉方面的研究,但是嗅觉研究仍旧相对稀缺。研究人员指出,他们这项技术可用于视频游戏、4D电影以及虚拟教学等场景。此外,他们还透露了一些想法,例如使用气味作为信息交流的替代或者触发记忆。
当然,这项研究距离真正落地还有很长一段距离。
图源:《自然通讯》
自创桌游、以VR视角游玩,《Dungeon Full Dive》开启封测
《Dungeon Full Dive》由德国的一家小型工作室TxK Gaming Studios开发,以传统桌面角色扮演游戏为主题。不过与VR游戏界较为知名的《DEMEO》不同,本作强调让玩家自己建立地图、英雄和战役,每场游戏允许多达8名玩家同乐,并且还支持PC和VR之间跨平台联机。
首先,玩家会以自选的虚拟化身形象进入到游戏世界中,与朋友们在此相会。《DFD》里有诸如篝火营地、酒馆、海盗船等丰富的环境,供玩家游玩桌游。
至于桌游的内容,《DFD》提供了预设好的3D地图,供玩家快速展开冒险,此外也可以使用地图和角色编辑器,对冒险的场景、内容,所用的人物进行个性化的修改。玩家能以地图中角色的第一人称视角,与敌人战斗,体验奇幻冒险的魅力。
图源:TxK Gaming Studios
《Dungeon Full Dive》预定在今年内以抢先体验的形式登陆PC VR,目前Alpha测试正在招募中,感兴趣的玩家可前往官网报名。
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